家住香港的蔣女士,今年春節過後,在兩個女兒催促下,火急火燎地趕到深圳,任務只有一個——買卡,「過年的時候看了《哪吒2》,然後她們在小紅書上刷到有人在深圳買到了哪吒的卡牌,我就跑去買,全是人,好不容易只能搶到一盒,兩個女兒分,太瘋了」。
「太瘋了」——這是沒有介入潮玩(也被稱作穀子經濟、盲盒經濟)的人,最近經常發出的感慨,尤其在現象級潮玩產品「Labubu」席捲全球後,「瘋狂」的事件層出不窮:
不僅泡泡瑪特的Labubu爆火,此前,名創優品根據日本動漫《吉伊卡哇》(Chiikawa)出品的一系列產品都引發搶購潮,以至於名創優品要開放臨時的「快閃店」滿足需求——上海靜安大悅城的「快閃店」10小時銷售額達268萬人民幣。
而蔣女士赴深圳搶購的《哪吒2》卡牌,是浙江卡游動畫出品,卡游於6月14日在澳門的威尼斯人酒店緊靠著泡泡瑪特開張了首家澳門旗艦店,儘管當地天氣欠佳,依然是人山人海——男生搶購奧特曼卡牌,女生搶購小馬寶莉卡牌,在一旁買單的家長直呼「看不懂」。
同樣看不懂的這個暢銷產品還有眾多基金經理,在消費領域他們常年深耕的是茅台、五糧液、美的空調,對於IP孵化、盲盒抽獎、線下高端商超鋪貨的「塑料玩具」則參不透其中邏輯。
一位私募基金經理向BBC中文表示,他們內部開會,老闆批評過他們想法太老,抓不住新趨勢,「只懂買白酒(股)」。
而Labubu的出品公司泡泡瑪特,2024年股價暴漲10倍,今年漲幅截至目前超過200%,市值超過3500億港元,創始人王寧也因此成為新晉中國河南首富。截至去年底,該公司在中國內地門店數量為401家,港澳台及海外門店數量為130家(含合營),遍及30多個國家和地區,港澳台及海外營收佔比超過38%。
去年卡游的收入則突破100億人民幣,淨利潤超44億,毛利率超65%。在中國泛娛樂玩具行業集換式卡牌領域排名第一。該公司已於今年4月在香港提交上市申請。
「下班了,兩個盲盒,拆開把玩。忙,更要學會悅己。」在深圳工作的朱女士,是一家上市公司的高管,她在朋友圈曬出自己擺在車里的兩個Labubu盲盒,並配上文字。
人到中年的朱女士坦然地公開曬出這一幕,因為「很多人點贊」。
「疫情後,很多中國人覺得需要情感上的逃離,這種『情感逃避』成為了一個重要主題。」聚焦中國的咨詢公司超贊的創始人艾熙麗(Ashley Dudarenok)向BBC表示,Labubu本身是一個很有魅力但又帶點混亂氣質的角色,有種不完美的可愛。而且心理學上認為每個人心裡都住著一個「安慰怪獸」。再者亞洲消費者一直都很喜歡可愛的毛絨玩具,比如Hello Kitty和玲娜貝兒。
「這也有點像『彼得潘綜合徵』,有些人不願長大。」
Labubu是由旅居荷蘭、香港出生的插畫家龍家昇(Kasing Lung)設計,其靈感據稱來自於北歐神話中的精靈,身體毛茸茸,竪著兔子一般的長耳,臉上掛著大大的微笑,露出9顆尖牙。
龍家昇與泡泡瑪特簽約後,2018年推出包括Labubu在內的The Monster系列,但一直不溫不火。其銷售佔比常年在個位數,2023年時僅為5.8%。
2024年是轉機之年,泡泡瑪特做了兩件事:在海外大量開店,為The Monster系列產品製作搪膠毛絨掛件。然後,真正點燃全球爆火的是韓國女團BlackPink成員、泰國籍藝人Lisa毫不掩飾自己對Labubu的喜愛,她多次發Instagram展示自己的Labubu後,該產品出現了熱銷。
「所謂潮流,並不是一種人類天生的審美傾向,而是由少數佔據『潮流』制高點的階層或者人群引領的。Lisa應該就是那個點燃Labubu熱潮的關鍵人物,後來的貝克漢姆等各界明星,則是助推的接力棒。」中國知名的小馬宋營銷咨詢創始人小馬宋撰文分析,Labubu的爆火只能事後總結,但無法預測,只能押概率大小,而不能拍胸脯。某些IP的爆火,確實極具偶然性。同時,泡泡瑪特對IP的運營努力也不能被忽視,不同主題系列,名人效應等等。
類似的路徑也出現在這個領域的鼻祖「Hello Kitty」上,這個形象曾經一度沈寂,但日本歌手華原朋美在電視上公開示愛,使其爆火,並在母公司三麗鷗的經營下,成為世界級的IP形象。
泡泡瑪特創始人王寧曾表示,「我們開店都是在最好的商場,最好的位置……比如開在LV的旁邊,我們是需要通過LV和商場雙重認證。」
高端設計、高品質製造、高端線下店賦能這些品牌運作,使得泡泡瑪特不再只是「塑料玩具」,而是具備「社交價值」和「情緒價值」的潮流玩物,因此當朱女士這樣的買不到稀缺的娃娃時,她毫不猶豫地加價數倍在二手交易平台上購買。
卡游在香港的選址和泡泡瑪特一樣,都開在較為高端的K11商場,在澳門,他們不僅都選址威尼斯人,甚至兩店緊緊相連。
中經傳媒智庫專家張書樂向BBC中文表示,通過中國製造的實力,以及中國智造的創造力,來達成和過去日本穀子、美國「穀子」(如漫威、DC)的差異。儘管中國穀子在IP上還缺少傳統二次元IP的厚重故事性,但卻用實體產品的潮流範式,撬動了全球市場。
來自二次元文化「穀子」逐漸成為這類經濟的統稱,這是英文單詞「goods」的音譯,是基於內容IP衍生出來的產品,包括小說、動漫、電視劇、遊戲等的周邊商品。和「前輩」有所不同的是,Labubu這種新興潮流產品,並沒有事先得到同名動漫作品的加持。
不容忽視的另一點是盲盒方式對當今潮玩的重要性。
艾熙麗也點出了泡泡瑪特的操盤能力,「他們(泡泡瑪特)是盲盒領域的佼佼者,還推出了AI自動販賣機,把盲盒變成了一種遊戲和文化。他們有很多官方社群和小程序,推動大家不斷收集盲盒和藏品。同時,他們也推動了二級市場,有一個官方轉售平台,使投機行為合法化。現在Labubu的盲盒在中國能賣到原價的50倍、60倍,這一切合力造就了中國的狂熱,後來這種熱潮蔓延到全球。」
事實上,盲盒模式幾乎救了泡泡瑪特。2016年,已經連續五年虧損的泡泡瑪特引入盲盒模式,2017年就扭虧為盈,2018年淨利潤過億,自此走上發展快車道。毛利率更是節節攀升到超過70%。卡游類似,毛利潤達到67%。
卡游也有盲盒模式,每包卡片里有不同款式,消費者為了集卡會購買更多的盲盒或卡包。比如卡游的小馬寶莉,成為抖音直播間里的頂流,粉絲下單後,主播現場拆開,手法嫻熟、行雲流水,如果抽到稀有卡片,就會大聲歡呼、摁鈴,給足情緒價值。
香港中文大學(深圳)高等金融研究院政策研究員本力撰文分析,盲盒是經濟學的一個特例,不服從經濟學的邊際效用遞減規律。
如果遵循「邊際效用遞減規律」,當消費者不斷消費同一種商品時,每多消費一單位,它帶來的「額外滿足感」 會越來越少。比如吃第一個包子可能非常美味,但第五個包子,可能已經撐得難以下嚥。
盲盒經濟則不是,消費者在盲盒抽獎、限量發售、渠道管控、名人效應、稀少隱藏款等玩法的組合下,進入到「一買就停不下來」的模式。
本力概括了三個原因:類似抽獎帶來的成癮性;蔡格尼克效應引發的收藏癖,即越抽不到越想要的心理機制;以及二手市場的繁榮,使轉手有利可圖,催生泡沫。這種機制下,本力批評,此類成癮品往往著重於提供心理快感和「再來一次」的精神誘惑,發展重心漸漸偏離消費者本身的物質需求。
張書樂認為,在二次元經濟中盲盒形態早已有之,比如閃卡和扭蛋,所謂成癮,更多的是收集心態和稀有心態驅動,並沒有社會危害。這種玩法的設計初衷無論是盲盒還是卡牌,都是全年齡向,且偏重於有一定經濟實力和空閒時間的成年人,尤其是18到30歲之間的青年。在潮流席捲之下,未成年人不可避免被影響。
蔣女士介紹,她的兩個女兒未成年,但都喜歡卡牌,自己並沒有什麼意見,卡牌本身比較精美,且並不昂貴,「怎麼都比玩具便宜,還不佔地方」,她唯一的管理方式是,必須通過家長給她們購買,不能自己去買。
卡游公關經理趙晨向BBC中文介紹,該公司也在打造競技卡,與收藏卡不太一樣,強調娛樂屬性,這種模式下,需要公司運營好卡牌賽事,對IP進行持續開發、豐富和升級。
首先是對經濟的提振,泡泡瑪特在資本市場的異軍突起,讓波瀾不驚的股市為之一振——2025年第一季度收入同比增長165%-170%,中國市場增長95%-100%,海外收益同比增長475%-480%,其中美洲市場同比暴增895%-900%。而泡泡瑪特的股價也從2022年谷底時的8.65港元/股,漲到6月11日的268.4港元/股。
15年前,泡泡瑪特還是大學旁的一個小商鋪,目前市值已經突破3500億港元,超過它的兩個前輩:擁有Hello Kitty的三麗鷗,以及擁有奧特曼和龍珠的萬代南夢宮,一躍成為僅次於迪士尼和任天堂的全球第三大IP公司。
中國在新冠疫情結束後的經濟復蘇難點是消費,為此政府不惜代價推出貫穿全年的「國補」(買電腦補貼20%),麥格理集團(Macquarie Group)首席中國經濟學家胡偉俊(Larry Hu)此前向BBC中文表示,內需疲軟,已達到決策者的痛苦閾值,簡而言之,政策制定者將拉動內需(尤其是家庭消費)視為 2025 年政策的重中之重。
張書樂表示,Labubu、卡游等產品正在向潮流文化方向發展,越來越多的年輕人參與進來,尤其是二次元風格濃烈的線下實體經濟,年輕人進入到更多消費場景中,可以有效推動實體經濟的活躍度。
疫情之後,很多因為封控和網絡購物而逐漸蕭條的中國實體商場,突然發現穀子經濟的巨大活力,幾個月內,從南京、北京,到上海、深圳,再到合肥、成都,大量商場把自己改造成二次元消費的地標。《2024—2025年中國穀子經濟市場分析報告》顯示,2024年中國「穀子經濟」市場規模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年將超3000億元。
趙晨也表示,這類新經濟能夠有效促進消費、活躍經濟。以卡游的產品為例,它以IP為核心,吸引年輕消費者,成為他們的興趣點。今年五一期間,卡游上海城市旗艦店開業時,現場消費者從一樓排到二樓,場面十分火爆。不僅上海本地的消費者,連周邊地區的顧客也專程趕來消費。
傳播與商業咨詢集團 iMpact 公司的創始人兼首席執行官克里斯·佩雷拉(Chris Pereira)向BBC表示,五年前大多數中國出海企業還是以消費電子為主,現在是兩大趨勢,一是B2B業務(如新能源、生物科技、製造業)出海,二是中國的文化出口,讓人聯想到日本的文化出口,比如寶可夢等。
「我認為從今年年初開始,我們不能否認中國突然變得『很酷』,尤其是在全球年輕人中。」艾熙麗表示。
王凡對此文亦有貢獻。
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19/06/2025 05:00PM
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