雅虎香港新聞

Yahoo 行動版

睇盡即時本地生活資訊

天氣交通、港股美股匯率、城中熱購,盡在掌握。

中文

線上遊戲逃過澳洲社交媒體禁令,但批評者稱它同樣有成癮性

全神貫注打遊戲的少女

Getty Images
批評者認為遊戲平台應納入澳洲針對未滿16歲的社群媒體禁令

對15歲的薩德米爾·佩爾維茲(Sadmir Perviz)來說,每週三的下午已成為一種儀式。他從珀斯的家繞道前往費奧娜史丹利醫院(Fiona Stanley Hospital),雖然路途曲折,但他說值得,因為能和一些陌生卻志趣相投的人一起玩《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)。

薩德米爾和他的桌遊夥伴只是澳大利亞唯一公立「遊戲成癮治療診所」的300名患者之一,該診所幫助患者戒除過度線上遊戲的習慣。

他們聚會的房間簡單而不起眼,角落的椅子上堆著一疊桌遊:疊疊樂(Jenga)、UNO以及《壽司大戰》(Sushi Go)都是熱門選擇。這個非正式小組由患者和臨床醫師共同參與。

對薩德米爾而言,這是一個重大轉變——就在幾個月前,他每天還會花10個小時與朋友上網打遊戲。

「感覺完全不同,」薩德米爾說,「你可以擲骰子,而不是按按鈕。你能和人互動,真正知道誰在場,而不是只和隨機的人語音通話。」

設立該診所的精神科醫師丹妮拉·維奇奧(Dr Daniela Vecchio)表示,遊戲本身並非壞事,但它可能演變成問題,甚至成癮。

她指出,遊戲平台和社交媒體對兒童構成類似風險:過度上網,以及可能接觸到掠奪者、有害內容或者霸凌。

因此,她質疑為何遊戲平台未被納入澳大利亞「全球首創」的16歲以下社交媒體禁令。

該禁令於週三(12月10日)生效,禁止青少年在Instagram、Snapchat和X等10個社交平台上擁有帳號。孩子仍可瀏覽YouTube和TikTok,但不能註冊帳號。

對維奇奧而言,排除遊戲平台的做法很奇怪。

「這不太合理,」她說,「遊戲和社交媒體緊密相連,很難分開。沉迷遊戲的人通常也花大量時間在社交平台,觀看其他玩家或直播遊戲,這是一種連結方式。」

一名留著短棕髮、穿著花卉圖案襯衫的女子站在醫院走廊,直視鏡頭

BBC
丹妮拉·維奇奧醫師經營澳洲唯一公立資助的遊戲成癮治療診所

例如,薩德米爾過去大量使用Steam和YouTube。維奇奧特別點名Discord和Roblox,許多專家和家長也對這兩個平台表示擔憂。

Roblox和Discord曾因兒童接觸到露骨或有害內容而遭指控,並在美國面臨與兒童安全相關的訴訟。

Roblox在禁令生效前幾週,於澳洲和其他兩國推出新的年齡驗證功能,並計劃於明年一月全球推行。公司表示,這將「幫助我們為所有用戶提供正面、符合年齡的體驗」。

Discord今年較早前也在部分功能引入年齡驗證,並於週三宣布,將為所有澳洲用戶啟用「預設青少年模式」。

「網路使用的蠻荒西部」

前診所患者、35歲的凱文·庫(Kevin Koo)回憶,若當年有社交媒體禁令,或許會影響他接觸網絡的方式。

「我成長於網絡使用的蠻荒西部,當時沒有任何限制,」他說,「我基本上在網路上自由放任。所以對我而言,傷害已經造成。」

凱文曾是量子金融實習生,對人工智能有興趣,但在疫情前失業。獨居悉尼,缺乏家人和穩定工作,他失去信心,沉迷線上遊戲,形容自己的經歷如同藥物濫用。

維奇奧認同這種比喻——如果由她決定,她不僅會擴大禁令至遊戲平台,還會將年齡提高到18歲。

世界衛生組織已將「遊戲成癮」列為一種正式的診斷。根據2022年麥考瑞大學研究,約2.8%的澳洲兒童受其影響,維奇奧認為實際風險更高。

一名留著短黑髮的男子站在建築物和一棵樹前,對著鏡頭微笑

BBC
35歲的凱文·庫會想,如果當年有社群媒體禁令,他是否能因此受益

澳洲政府表示,禁令旨在保護兒童免受有害內容、網絡霸凌、線上誘拐及「掠奪性演算法」等威脅——這些問題在遊戲平台上同樣存在。

澳洲聯邦警察也警告,這些平台的聊天室是激進化和兒童剝削的溫床。

然而,澳洲電子安全(eSafety)專員在上月表示,立法並非依據「安全或風險評估」選擇平台,而是根據三項標準:平台是否主要用於社交互動、是否允許用戶互動,以及是否允許發佈內容。

遊戲平台獲豁免,因其主要目的並非社交媒體式互動。

一些專家認為,這項法律毫無道理。

「這是無能,是被動反應,」悉尼大學人機互動教授馬庫斯·卡特(Marcus Carter)說,「社交互動並非壞事……對於這些大科技公司以及它們給小孩提供什麼,或許有很多合理的擔憂,所以我們說了,要禁社交媒體。」

「我只是希望政府是想辦法幫助,而不是用創可貼敷子彈傷口。」

科廷大學網路研究教授塔馬·李弗(Tama Leaver)也認為,禁令過於粗暴,應採取更細緻的方式,包括對遊戲平台。

「遊戲類型非常廣泛,從積極、培養性、創意十足的空間——例如《我的世界》(Minecraft)——到另一端的Roblox。」他指出,Roblox不是遊戲,而是一系列工具,讓其他人製作遊戲,其中一些明顯面向成人,但卻被幼童接觸。

李弗還展示桌上三個內建ChatGPT的玩偶,包裝上標示「適合三歲以上」。他認為這也過頭了。

「我確實認為需要年齡適當的規範,」他說,「不僅在澳洲,歐盟也有強烈的監管需求。」

治療計劃,非根治方案

以凱文·庫為例,他的癮不僅是遊戲,還包括AI聊天機器人——這類功能因捏造資訊甚至涉嫌鼓勵兒童自殺而備受爭議。它們被設計來操縱用戶延長互動,甚至催生「AI精神病」現象,讓人過度依賴AI並相信虛構內容。

凱文·庫曾用AI自我診斷心理問題。

「你Google一些自認為知道的東西,然後打勾說,今天的治療工作完成了,因為我和ChatGPT聊過,」他說。他最終出現精神錯亂,經過專業治療後,現在採取不同方式。

「我可能會Google或用ChatGPT查資料,但會再和治療師確認,」他說,「我相信能讀懂人的情感和面對面交流,這是完全不同的。」

政府表示,將持續檢視禁令平台名單,並於11月底新增Twitch,一個遊戲直播平台。通訊部長安妮卡·威爾斯(Anika Wells)上週告訴BBC,eSafety專員「確實盯著Roblox」,並強調禁令「不是根治,而是治療方案」,將會「不斷演變」。

對平台提出更高要求的聲音日益高漲,同時,診所外等待求助的家庭隊伍也越來越長,但維奇奧不得不拒絕部分患者。

「(這項立法)排除了那些孩子們能和很多人互動的平台,其中一些人可能會傷害他們,」維奇奧說,「孩子需要保護,需要安全保障。」

本網頁內容為BBC所提供, 內容只供參考, 用戶不得複製或轉發本網頁之內容或商標或作其它用途,並且不會獲得本網頁內容或商標的知識產權。

BBC中文

更多內容